SteveB, SF project: Background

By 10 décembre 2012 3D Realistic No Comments

J’ai commencé par modéliser le décors en 3D dans Zbrush. Puis finalement, je me suis rendu compte que cela serait plus rapide sous Photoshop et aussi plus pratique à composer.Finalement, pour le fond, je suis donc parti avec une base 3D assez low poly (mise en place), j’ai ensuite plaqué des textures et peint par dessus pour créer le fond sur Photoshop (la base 3d servant de support pour l’intégration avec les deux autres personnages sur l’image finale). Le fond n’étant pas le sujet principal (sans compter le flou d’objectif dessus sur l’image finale).

Modeling background, Matte painting:

matte_fond

Rocher_zbrush

BPR_Render_rocher

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