SteveB, SF project: Sculpt of armor

By 10 décembre 2012 3D Realistic No Comments

Pour l’armure SF, je suis parti en directement en dynamesh avec quelques références pour l’armure que j’aimais bien (Mass Effect, Gundam, etc…).J’avais une idée assez précise du design que je souhaitais, j’ai donc cherché directement les formes en dynamesh.Puis, j’ai fait une retopologie(sur 3D Coat) et affiner  les détails sous Maya.

Modeling:

stevebrough_apercu_denis

stevebwire_armor

 

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