SteveB, SF project: Sculpt of the head

By 10 décembre 2012 3D Realistic No Comments

Un projet de SF avec comme référence visuel pour le visage l’acteur Steve Buscemi.Je suis parti d’un « base mesh » neutre pour faire le sculpt du visage.Puis, j’ai fait un rendu sous Maya avec Mental Ray pour pouvoir affiner le rendu BPR sous Zbrush (le but du projet est de faire une image 100% Zbrush).La dernière image est rendu sous Zbrush (imprim écran de l’interface Zbrush).

Zbrush:

steveb_mode_visage

steveb_testbpr_facial

Mental Ray:

SteveB_MentalRay_planche

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