Daily Archives: 8 décembre 2012
Un petit sculpt que m’a inspiré le boulot de mikkamakka.
Lien: Zbrushcentral
[A sculpt inspired by this work.].Les chaussures, le socle et le seau ont été modélisés sous Maya et le reste dans Zbrush (dynamesh, puis retopo en pose neutre.Et enfin, le posing).Voilà en gros pour le workflow 😉
Un début de modélisation d’un buste.Il y a pas mal de chose à corriger mais je vais surement laisser tomber ce projet (où peut-être y revenir plus tard, mais en repartant intégralement de zéro).
Le personnage principal du court-métrage.Je me suis donc occupé de la modélisation, du texturing et du rendu(ainsi que d’une partie des « blenshapes » faciaux).
Voilà ce que ça donne au final:
Le Cycle de marche:
Il s’agit de l’une des premières animations (cycle de marche) que j’ai faite pour déterminer le caractère du personnage.