Daily Archives: 10 décembre 2012

Alien: Print 3D (Zbrush)

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Un ami m’a demandé si je pouvais lui préparer une scène pour imprimer la créature Alien de mon projet perso « SteveB ».Je devrais aussi bientôt lui faire la sculpture du personnage principale de son court-métrage, toujours pour une impression 3D.Du coup, j’ai dû revoir le posing et sculpter un socle.

A friend of mine ask me if it was possible to print in 3D, the Alien of SteveB’s project.

Print 3D, making :

Decimation

BPR_Alien_planche_Socle_rendu

BPR_Alien_planche_ZSocle_rendu01

BPR_Alien_planche_ZSocle_rendu02

BPR_Alien_planche_ZSocle_rendu03

BPR_Alien_planche_ZSocle_rendu04

SteveB, SF project: The final image, BPR

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L’image finale pour ce projet.Le rendu a été fait sous Zbrush (BPR). C’était le but du projet.Le fond quant à lui a été fait sous Photoshop.Le compositing de l’ensemble a été réalisé sous Nuke. Pour renforcer la profondeur du fond en 2D, j’ai fait une Zdeph à la main sous Photoshop pour que le « flou d’objectif » ne soit pas trop plat.

Final rendering, BPR pass:

SteveBcolor

SteveB_scene_blin

SteveB_Wire

Render_pass01

Render_pass02

Render_pass03

Render_pass04

SteveB, SF project: Background

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J’ai commencé par modéliser le décors en 3D dans Zbrush. Puis finalement, je me suis rendu compte que cela serait plus rapide sous Photoshop et aussi plus pratique à composer.Finalement, pour le fond, je suis donc parti avec une base 3D assez low poly (mise en place), j’ai ensuite plaqué des textures et peint par dessus pour créer le fond sur Photoshop (la base 3d servant de support pour l’intégration avec les deux autres personnages sur l’image finale). Le fond n’étant pas le sujet principal (sans compter le flou d’objectif dessus sur l’image finale).

Modeling background, Matte painting:

matte_fond

Rocher_zbrush

BPR_Render_rocher