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SteveB, SF project: Sculpt of armor

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Pour l’armure SF, je suis parti en directement en dynamesh avec quelques références pour l’armure que j’aimais bien (Mass Effect, Gundam, etc…).J’avais une idée assez précise du design que je souhaitais, j’ai donc cherché directement les formes en dynamesh.Puis, j’ai fait une retopologie(sur 3D Coat) et affiner  les détails sous Maya.

Modeling:

stevebrough_apercu_denis

stevebwire_armor

 

SteveB, SF project: Sculpt of the head

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Un projet de SF avec comme référence visuel pour le visage l’acteur Steve Buscemi.Je suis parti d’un « base mesh » neutre pour faire le sculpt du visage.Puis, j’ai fait un rendu sous Maya avec Mental Ray pour pouvoir affiner le rendu BPR sous Zbrush (le but du projet est de faire une image 100% Zbrush).La dernière image est rendu sous Zbrush (imprim écran de l’interface Zbrush).

Zbrush:

steveb_mode_visage

steveb_testbpr_facial

Mental Ray:

SteveB_MentalRay_planche

Disney, Tarzan:Rendu BPR

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Cette fois-ci un sculpt de Tarzan l’un des personnages de Disney.Le workflow est le même que celui de Frollo et celui que j’utilise en général, à savoir dynamesh d’abord, puis retopologie ensuite. Pour les références, je suis parti de plusieurs dessins de Glen Keane, et cette fois-ci d’un spécifiquement dont j’ai repris le célèbre posing:

turn-around-tarzan-glen-keane

Disney, Frollo:Rendu BPR

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Un petit sculpt de Frollo l’un des personnages de Disney (Le Bossu de Notre-Dame). Je suis donc parti directement en dynamesh sous Zbrush pour faire tout les éléments en pose neutre, puis ensuite j’ai fait une retopo de l’ensemble, pour enfin placer le personnages dans son posing et affiner le sculpt dans sa version finale (expression, plis, etc…).

Pour le posing du personnages, je ne suis parti d’aucune référence précise.Je me suis par contre, pas mal documenté pour voir le caractère du personnage dans le film afin de rester dans cet esprit là 😉

Les rendus BPR :

Disney_Frollo02

Disney_Frollo01

Frollo_interfaceZbrush02

Frollo_interfaceZbrush01